Olimpik masa tenisi kuralları ve kanunları

Olimpik masa tenisi yarışmasında kullanılan kurallar, ITTF tarafından belirlenen standart uluslararası kurallardır. Yarışmanın formatı ITTF tarafından önerildi ve Olimpiyat idaresi tarafından onaylandı.

Masa tenisinde uyulması gereken pek çok kural vardır, ancak bunların çoğu evde izleyici için önemli değildir. Olimpiyat Oyunlarını izlerken bilmenize yardımcı olacak ana kurallar aşağıdadır.

Olimpik ping pong skoru

A nokta Rakip topa raketle file üzerinden ve masanın diğer tarafına vuramadığında bir oyuncu tarafından kazanılır.

A oyun 11 puan kazanan ilk oyuncu olmak ve rakibinin en az 2 puan önünde olmak suretiyle kazanılır. Her iki oyuncu da 10 puan kazanırsa, 2 puan önde olan ilk oyuncu oyunu kazanır.

A maç Tek Erkekler ve Tek Bayanlar etkinliklerinde 7 maçın en iyisi ve Erkekler Takım ve Kadınlar Takım Etkinliklerinde 5 maçın en iyisidir. Takım etkinliklerinde, 3 maç kazanan ilk takım genel galiptir.

Skor 0-0'da başlar ve sunucu ilk servis atar. Her oyuncu arka arkaya iki sayı servis atar ve ardından diğer oyuncu servis atmalıdır.

Servis atan oyuncu, topa, masanın kendi tarafına bir kez değecek şekilde servis atmalı, ardından filenin üzerinden veya etrafından sekmeli ve ardından masanın rakibinin tarafına temas etmelidir. Yolda ağ montajına (ağ, ağ direkleri ve ağ kıskaçları) temas eden, ancak yine de önce kendi tarafına ve ardından ikinci sekmede rakibin tarafına dokunan bir servis, let servis (veya sadece let) olarak adlandırılır ve gerekir skorda herhangi bir değişiklik olmadan tekrar oynatılabilir. Sunucunun bir satırda kaç tane izin verebileceğine dair bir sınır yoktur. Alıcı daha sonra topu ilk önce masanın servisçisinin tarafında sekmesi için file üzerinden veya çevresinden geri göndermeye çalışacaktır. Yapamazsa, sunucu puanı kazanır. Bunu yaparsa, servis atan oyuncu topu önce rakibinin masasının yan tarafında zıplaması için file üzerinden veya çevresinden vurmalıdır. Sunucu yapamazsa, alıcı puanı kazanır. Oyun, servis atan veya alıcı topa kurallara uygun olarak geri dönemeyene kadar bu şekilde devam eder, bu durumda diğer oyuncu puanı kazanır.

Bir puan kazandığında, o oyuncu puanına bir ekler. 10'lu bir skora ulaşılırsa, her iki oyuncu da oyun kazanılıncaya kadar her birine yalnızca 1 servis atar. Skor, önce sunucunun skoru ile çağrılır.

Bir maçın olası son oyununda, ilk oyuncu (veya ikiye katlanan takım) 5 puana ulaştığında, oyuncuların oyun sahasını değiştirmesi gerekir.

Raket

Raket, bıçağın bir tarafında siyah, diğer tarafında parlak kırmızı olmalıdır. Bu, oyuncunun her iki tarafında çok farklı özelliklere sahip kauçuğa sahip olabileceğinden, bir oyuncunun rakibinin sopanın hangi tarafının kullanıldığını hızlı ve kolay bir şekilde anlayabilmesi içindir.

Servis kuralları

Servis kurallarının amacı, servis atan oyuncunun topa yaptığı spini okuma şansına sahip olmak için, alıcıya topu her zaman görme yeteneği vermektir. Bunun gerçekleşmesi için, servis sırasında aşağıdakiler de dahil olmak üzere uygulanan birkaç kural vardır:

  • Top servis boyunca her zaman alıcı tarafından görülebilir olmalıdır - asla gizlenmemelidir.
  • Top her zaman masanın bitiş çizgisinin arkasında ve oyun yüzeyi seviyesinin üzerinde olmalıdır.
  • Top en az 16 cm (file yüksekliği etrafında) dikey olarak yakın bir şekilde fırlatılmalı ve yukarı yönde değil, aşağıya doğru vurulmalıdır.
  • Eğer hakem servis atmanın kurallara uygun olup olmadığından şüphelenirse, oyuncuyu uyarabilir. Oyuncunun servislerinden herhangi birinin yasallığı şüpheli ise, hakem oyuncuya hata verecek ve puanı rakibine verecektir.
  • Bir servis açıkça yasadışı ise, hakem oyuncuya hata verecek ve sayıyı rakibine verecektir.

Topu engelleme

Bir engel, yalnızca bir oyuncu topa (sopası, gövdesi veya giydiği herhangi bir şeyle), top oyun yüzeyinin üzerindeyken veya oyun yüzeyine doğru giderken ve henüz oyun alanının kendi tarafına dokunmamışsa dokunursa oluşur. (Kural 2.5.8) Top dip çizginin üzerinden geçmişse, masadan uzaklaşan kenar çizgisini geçmişse veya oyun yüzeyinden uzaklaşıyorsa bu bir engel değildir - Nokta 9.7 Maç Görevlileri için ITTF El Kitabı (HMO ). Böylece, topun oyun yüzeyinin üzerinde olmaması ve masadan uzaklaşması koşuluyla, dip çizginin önünde topa vurulabilir ve yine de topu engellemeyebilirsiniz.

Topa vurmak

Raketi tutan elinizin parmakları ile topa vurmak, hatta raket elinizi bileğinizin altında tek bir temas olması şartıyla vurmak yasaldır. Çift vuruşlara izin verilmez, bu nedenle raket elinizin parmaklarıyla topa vurup sonra raketinizle topa vuramazsınız.

Nokta sırasında raketi el arasında değiştirmek yasaldır, ancak bunu yapan bir oyuncu bulmak nadirdir.

Bir oyuncu topa vurmak için raketi topa atamaz.

Bir oyuncu raketini düşürürse, topa vurmak için raketi alması gerekir. Top, raket elinizde tutulan bir raketle vurulmalıdır, bu nedenle raketi düşürürseniz artık raket eliniz olmaz!

Serbest el

Serbest el, raketi taşımayan eldir. Bir oyuncunun herhangi bir zamanda serbest elini oyun yüzeyine koymasına izin verilmez. Raket elini oyun yüzeyine koyabilir, boş eliyle masaya dokunmaması veya masayı herhangi bir şekilde hareket ettirmemesi koşuluyla masaya oturabilir, hatta masaya zıplayabilir!

Havlu, dinlenme süreleri ve molalar

Bir maç sırasında 6-0'dan başlayarak her 0 sayıya havlu atabilirsiniz. Ayrıca, bir maçın mümkün olan son oyununda, oyun sonu değişikliğinde havlu atmanıza da izin verilir.

Her oyuncunun (veya çiftli takımların) elleriyle bir T işareti yaparak bir maç sırasında 1 dakikaya kadar 1 mola talep etmesine izin verilir. Oyun, mola isteyen oyuncular hazır olduğunda veya 1 dakika geçtikten sonra hangisi önce olursa olsun devam eder. (Madde 13.1.1 HMO)

Oyunlar arasında maksimum 1 dakikalık dinlenme süresine izin verilir. Bu dinlenme süresi boyunca, hakem size raketinizi yanınızda götürmenize izin vermediği sürece raketinizi masanın üzerinde bırakmalısınız. (Kanun 3.04.02.03, Madde 7.3.4 HMO)

Yorum yapın