NFL ve kolej futbolunda iki noktalı dönüşüm

İki puanlık dönüştürme, bir golün ardından bir takımın rakibin iki yarda çizgisinden başlayarak bir oyunda topu bitiş bölgesine koşarak veya geçerek iki bonus puan ekleyebildiği bir sayı oyunudur. Bir touchdown'dan sonra bir puan ekstra puan atmak yerine bir touchdown yapan takım tarafından iki sayılık bir dönüştürme girişiminde bulunulur.

Takım, iki puanlık bir dönüşümü dönüştürmede başarılı olursa, daha önce touchdown için kazandıkları altı puana ek olarak iki ek puan kazanır ve sahip olma puanlarının toplamını sekize getirir. Takım iki sayılık dönüştürme denemesinde başarısız olursa, ek puan sayılmaz ve takım toplamda altı puanda kalır. Oyunun başarısına bakılmaksızın, iki sayılık dönüşüm girişiminden sonra, sayı yapan takım topa rakip takımın üzerine atar.

Tarihçe

İki noktalı dönüşüm ilk olarak 1958'de kolej futbolunda kullanılmaya başladığında tanıtıldı. Kolej toplarında kullanılan oyunlara rağmen, profesyonel futbola hemen adapte edilmedi. Aslında, iki puanlık dönüştürme kuralı resmi olarak NFL tarafından 1994 yılına kadar uyarlanmadı.

Cleveland Browns'tan Tom Tupa, Cincinnati Bengals'a karşı 1994'ün birinci hafta maçında NFL tarihindeki ilk iki sayılık dönüşümü attı.

Kolej futbolunda, rakibin üç yarda çizgisinde iki sayılık dönüştürme girişimleri başlar. NFL'de, rakibin iki yarda çizgisinde iki sayılık dönüştürme girişimleri başlar.

İki noktalı girişimler

İki noktalı dönüştürme girişimleri genellikle duruma bağlıdır. Çok fazla puan kaybeden ve geri dönüş yapmaya çalışan takımlar, kendileriyle rakip arasında bir miktar skor alanı yaratmak isteyen takımlar gibi, genellikle iki puanlık dönüştürme girişimlerini tercih edecektir. Örneğin, bir touchdown'dan sonra beş puan öne çıkan bir takım, bir touchdown ve kolay ekstra puan dönüşümü ile en iyi duruma getirilebilecek olan altı yerine, liderliğini yediye çıkarmak için genellikle iki puanlık bir dönüştürme girişiminde bulunacaktır.

İki noktalı dönüşüm tablosu

İki puanlık dönüşüm tablosu, koçların iki puanlık bir dönüştürme girişiminde bulunmaları gerekip gerekmediğini belirlemelerine yardımcı olmak için geliştirildi veya sadece oyunun mevcut puanına göre ekstra puan dönüştürmeye karar verdi. Grafik ilk olarak Dick Vermeil tarafından 1970'lerde UCLA'da koçluk yaparken geliştirildi.

TARAFINDAN ÖNDERLİK

KURAL

TRAIL BY

KURAL

1 noktası 2'ye gidin 1 noktası 2'ye gidin
2 noktaları 1'ye gidin 2 noktaları 2'ye gidin
3 noktaları 1'ye gidin 3 noktaları 1'ye gidin
4 noktaları 2'ye gidin 4 noktaları Karar
5 noktaları 2'ye gidin 5 noktaları 2'ye gidin
6 noktaları 1'ye gidin 6 noktaları 1'ye gidin
7 noktaları 1'ye gidin 7 noktaları 1'ye gidin
8 noktaları 1'ye gidin 8 noktaları 1'ye gidin
9 noktaları 1'ye gidin 9 noktaları 2'ye gidin
10 noktaları 1'ye gidin 10 noktaları 1'ye gidin
11 noktaları 1'ye gidin 11 noktaları 2'ye gidin
12 noktaları 2'ye gidin 12 noktaları 2'ye gidin
13 noktaları 1'ye gidin 13 noktaları 1'ye gidin
14 noktaları 1'ye gidin 14 noktaları 1'ye gidin
15 noktaları 2'ye gidin 15 noktaları 1'ye gidin
16 noktaları 1'ye gidin 16 noktaları 2'ye gidin
17 noktaları 1'ye gidin 17 noktaları 1'ye gidin
18 noktaları 1'ye gidin 18 noktaları 1'ye gidin
19 noktaları 2'ye gidin 19 noktaları 2'ye gidin
20 noktaları 1'ye gidin 20 noktaları 1'ye gidin

Bu terimin bir cümlede nasıl kullanılacağına bir örnek şu olabilir: Ev sahibi takım dördüncü çeyrekte on altı sayı gerideydi, bu yüzden puan aldıktan sonra iki sayılık bir dönüştürme girişiminde bulunmaya karar verdiler.

Yorum yapın