Maç oyunu skorlaması: skor tutma nasıl çalışır (golf)

Temelde, golfte maç skoru çok basittir: Golfçüler delikte rekabet eder ve en çok çukuru kazanan golfçü maçı kazanır.

Ancak maç oyunları yarışmaları, acemilerin aşina olmayabileceği, tuhaf görünebilecek veya yeni başlayanlara aşina olmayan terminoloji kullanabilecek puanlar oluşturabilir.

Maç oyununda skor tutmanın temelleri

Basit: Bir delik kazanın, bu sizin için bir tane; rakibiniz için bir delik kaybetmek. Tek tek deliklerdeki bağlar (yarım olarak adlandırılır) esasen sayılmaz; puan tutma sırasında izlenmezler.

Bir maç oyununun skoru ilişkisel olarak oluşturulur. Demek istediğimiz şudur: Diyelim ki beş delik kazandınız ve rakibiniz dört kazandı. Puan 5 ile 4 arasında gösterilmez; bunun yerine sizin için 1 yukarı veya rakibiniz için 1 aşağı olarak sunulur. Altı delik kazandıysanız ve rakibiniz üç ise, 3-yukarı önde olursunuz ve rakibiniz 3-aşağı takip ediyor demektir.

Esasen maç skoru, golfçülere ve seyircilere her bir golfçünün kaç delik kazandığını değil, öndeki golfçünün rakibinden kaç delik kazandığını söyler. Karşılaşma berabere kaldıysa, "kare" olduğu söylenir. (Skor tablolarında ve televizyon grafiklerinde tüm kare genellikle "AS" olarak kısaltılır.)

Maç maçlarında 18 deliğin tamamına gitmek zorunda değilsiniz. Sık sık yaparlar, ancak bir oyuncunun aşılmaz bir liderlik elde etmesi ve maçın erken bitmesi gibi. Örneğin, oynayabileceğiniz beş çukurla 6 üstü bir puana ulaştığınızı varsayalım - zaferi perçinlediniz ve maç bitti.

Maç oyununda final skorlarının ne anlama geldiğine dair örnekler

Maç oyunu puanlamasına aşina olmayan birinin bir maç için "1-yukarı" veya "4 ve 3" skoru görmesi kafası karışabilir. Bu ne demek? Maç oyununda görebileceğiniz farklı skor türleri şunlardır:

1-up

Final skoru olarak, 1-yukarı maçın 18 çukurun sonuna kadar gittiği ve kazanan oyuncunun ikinciden bir çukur daha kazandığı anlamına gelir. Maç 18 çukur giderse ve ben beş çukur kazanıyorken altı çukur kazandıysanız (diğer çukurlar ikiye bölünmüş veya berabere kalmışsa), beni 1-yukarı yendiniz.

2 ve 1

Bu şekilde oluşturulan bir maç skoru gördüğünüzde (2 ve 1, 3 ve 2, 4 ve 3 vb.) Bu, galibin 18. deliğe ulaşmadan galibiyeti perçinlediği ve maçın erken bittiği anlamına gelir.

Böyle bir puandaki ilk sayı size kazananın galip geldiği çukurların sayısını söyler ve ikinci sayı size maçın bittiği çukuru söyler. Yani "2 ve 1", kazananın oynayacağı bir çukurla iki delik önde olduğu anlamına gelir (maç 17 numaradan sonra sona erdi), "3 ve 2" oynanacak iki delikle üç delik önde olduğu anlamına gelir (maç Hayır'dan sonra sona erdi) . 16) ve benzeri.

2-up

Yani "1-yukarı", maçın tam 18 çukur olduğu anlamına gelir ve "2 ve 1" gibi bir skor, maçın erken bittiğini gösterir. Neden bazen "2-yukarı" puanlarını nihai puan olarak görüyoruz? Lider iki delik açılmışsa, maç neden 17. sırada bitmedi?

"2-up" skoru, baştaki oyuncunun 17. delikte "dormie" maçını aldığı anlamına gelir. "Dormie" liderin kalan aynı sayıda delikle liderlik ettiği anlamına gelir; örneğin, oynamak için iki delikli 2'li. Oynamak için iki delik olan iki delik varsa, kuraldaki maçı kaybedemezsiniz (bazı maç oyun turnuvalarında bağları sağlamak için playofflar bulunurken, Ryder Kupası gibi diğerleri yoktur).

"2-yukarı" skoru, maçın oynanacak bir çukurla (lider oynayacak bir çukurla 1-yukarıydı) ve ardından liderin 18. deliği kazandığı anlamına gelir.

5 ve 3

İşte aynı durum. Oyuncu A beş delik öndeyse, neden maç üç yerine dört delikle bitmedi? Lider maç yurdunu oynayacak dört çukurla (4 üstte dört çukur) aldığından, bir sonraki çukuru 5 ve 3'lük bir final skoruyla kazandı. Benzer skorlar 4 ve 2 ve 3 ve 1'dir.

Kendi maç oyun puan kartınız ne olacak?

Ama siz ve bir arkadaşınız bir maç oynuyorsanız, kendi puan kartınızı nasıl işaretlersiniz? Bir örnek görmek için Maç Oyunu için Puan Kartını İşaretleme konusuna bakın.

Yorum yapın